424.【Unreal Engine 5】長崎市の眼鏡橋を、再現する。その3
2023/10/11
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※本記事はUnreal Engine 5での製作過程をご紹介するものであり、詳細な作り方を書くわけではございませんが、この記事についてご質問がある方はお気軽にこちらからご連絡お願いいたします!
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Unreal Engine(以下、UE)での、私が住む長崎市の眼鏡橋の再現の製作は、少しずつ進んでおります。
川を配置してみました。水面にもきちんと反射され、眼鏡に見えますね。
しかしキャラクターを配置すると、川の水の中に入らず浮いたように見えてしまいます。これでは明らかに不自然ですね。
ということで、異なるタイプの水を配置し、川の形にしました。こちらでもきちんと水面に反射しておりますね。
石の足場も配置してみました。背景は今後細かく製作いたしますが、とりあえず山のような形に。
こちらは私が以前撮影した本物の眼鏡橋の写真ですが、足場が15個ありますので、再現でも同じ個数にしました。
キャラクターに足場を渡らせてみました。
こちらの水では冒頭とは違って浮かずに水の中に入ることができます。
水面から顔だけ出させると、個人的にはビートルズのメンバーとして活躍したジョージ・ハリスンを思い出しますね。
どれだけ再現するか、こだわりすぎるとキリがありませんが、これからある程度は再現していこうと思います。
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今回もUEで眼鏡橋を再現する様子をお届けいたしました。これからも少しずつ、製作していきます。
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